香具師は神だと布教するブログ

ドミニオン新参。香具師についてはあんま書いてない。

君も勇者になろう!!!

 

 (説明略 行間を読め)

 ということで「騎士見習いルート」について書いていきます。私はドミニオンマニアックスなるものを一度も読んだ事がなく、どう書けば良いのかあんま判んないですがひとつよろしくお願いします。

 

f:id:hikki-dominion:20180529205547p:plain

 

1.カード紹介

まず騎士見習い(+その仲間達)はどんなカードなのか軽く見ていきましょう。

f:id:hikki-dominion:20180529194020j:plain

 

 

+1カードを引く
+1アクション
-------------------------
このカードを場から捨て札にするとき、あなたはこのカードをトレジャーハンターと交換してもよい。

全ての始まり。キャントリップなのでデッキの邪魔をしない。偉い。

 (僕がどういう意味合いでキャントリップって使っているか皆考えてみよう!)

 

f:id:hikki-dominion:20180529194024j:plain

 

+1アクション
+1コイン
右隣のプレイヤーの最後のターンにそのプレイヤーが獲得したカード1枚につき銀貨1枚を獲得する。
-------------------------
このカードを場から捨て札にするとき、あなたはこのカードをウォリアーと交換してもよい。
(このカードはサプライには置かない。)

正にトレジャーハンターらしい効果。でも銀貨をもらうだけデッキの回転が落ちるから要らないかな。。。

 

f:id:hikki-dominion:20180529194028j:plain

 

+2カードを引く
あなたが場に出しているトラベラーカード(このカードを含む)1枚につき、他のプレイヤーは全員自分のデッキのカードを上から1枚捨て札にし、そのカードのコストが3コインまたは4コインの場合、廃棄する。
-------------------------
このカードを場から捨て札にするとき、あなたはこのカードをヒーローと交換してもよい。
(このカードはサプライには置かない。)

ゴミ。運ゲー生産機。くたばれ勇者。

 

f:id:hikki-dominion:20180529194034j:plain

+2コイン
財宝カード1枚を獲得する。
-------------------------
このカードを場から捨て札にするとき、あなたはこのカードをチャンピオンと交換してもよい。
(このカードはサプライには置かない。)

回転は落ちるけど金貨やなんやらで金量足せるのは十分評価に値するかと。

 

f:id:hikki-dominion:20180529194038j:plain

+1アクション
ゲーム終了時まで、他のプレイヤーがアタックカードを使用してもあなたは影響を受けず、あなたがアクションカード1枚を使用したとき、+1アクション。
(このカードは場に残り続ける。このカードはサプライには置かない。)

自分だけずっと灯台+全アクションにLOST ARTS。まぎれもなく強い。騎士見習いルートの目標。

 

 総じて沈んだり沈まなかったり、ウォリアーに廃棄されないよう怯えたりしなければならず運の要素の強いカードであると言えます。では、どういう場合に騎士見習いルートを取るべきなのでしょうか。

 

2.騎士見習いルートについて

Ⅰ2人戦の場合

 ほぼ全ての場合で騎士見習いルートに入る必要があります。何故なら2人戦の場合、自分と相手しかゲームを終わらせるプレイヤーがいない関係上ゲームが長引くことが多く、何もなければ10~12Tで育ちきる騎士見習いを育てていても十分間に合うことが多いからです(2人戦でコンボが強いといわれるのもこのため)。そして、コンボを組むならば道中で金量を獲得しつつ最終的にコンボを安定させる騎士見習いというのは間違いなくマストピックと言えます。

 もしも相手がステロに走っても、生半可なステロならばウォリアーを連打することで相手のデッキをズタズタにすることで、相手に追いつくことが出来ます。例外として初手熟練工や大使館などかなりの速さで属州を買い切ったりゲームが終わったりする場合はあまりおススメすることは出来ません。相手の初手がそれで捲るために騎士見習いを買う手も無くはないですが。。。

 また、チャンピオンまで育てても出来ることが少ない時はそこまで優先する必要はないでしょう。(ex. サプライがほぼキャントリップ、ターミナルアクションが弱いなど)ただし、騎士見習い自体が2コストなので取り敢えず買うことは十分あります。

 

Ⅱ 3~4人戦

 2人戦とは打って変わって今度は周りの状況をよく見なければいけなくなります。何故なら自分だけが騎士見習いに行っても、周り3人がステロに行ってしまえば為すすべなく敗北してしまうからです。

f:id:hikki-dominion:20180529205349p:plain

 ではどういう場合に行くのでしょうか。ざっくり示せる基準としてそこそこ速いステロやステロ好きな人がいなければ行っても良いかと思われます。雑だなこいつ。こればかりは騎士見習いを取るということ=コンボを組むという明確な意思表示なので、他者の動き方やカードの買い方で判断するのが一番だと思います。そのため、上位手番の行動を観察することは非常に大切なのです。(日本選手権前特有のそれっぽいアドバイス)

 また3~4人戦では2人戦以上にウォリアーというカードが重要になってきます。一つは先行したプレイヤーに追いつく役割があるからです。いくらステロや速いコンボといっても3~4コストをズタズタにされてしまうと立て直しには時間がかかるので有効であるといえるでしょう。(そのぶんウォリアー連打には時間がかかる。)

 もう一つは他人のトレジャーハンターとウォリアーを廃棄する可能性があることです。これが騎士見習いというカードが上級者から忌み嫌われ運ゲー、ゴミ、lucky you! と言われる所以です。もし、ウォリアーが他人のトレジャーハンターやウォリアーを廃棄した場合、廃棄された側は絶望的なディスアドバンテージを追うことになり、そこから捲ることはほぼ困難です。何故なら騎士見習いからウォリアーまで育てるには6~7Tかかり、それがウォリアー廃棄によって無駄になってしまううえに、ウォリアーの廃棄は騎士見習いを育てるついでで行われる行為であるので、ウォリアーをプレイした側は何一つ損をしていないからです。

f:id:hikki-dominion:20180529213507j:plain

 最後に騎士見習いと相性のいいもの及び悪いものを紹介し、幕を下ろしたいと思います。ぶっちゃけ相性がいいものが一つでもあれば行っちゃってもいいかと思います。無くても行くこともよくあります。

 

3.騎士見習いと相性のいいもの悪いもの

 

Ⅰ騎士見習いと相性のいいもの

・廃棄カード

 特に礼拝堂や寄付などの大量圧縮カード、香辛料商人、採集者などの廃棄をしながら何かするカードなんかは最高です。(騎士見習いは念のために複数枚入れることが多いので+buyは非常に優秀)

・ドローカードorデッキを掘るカード

 言いたいことは吟遊詩人とゴミあさりは神だということだけですね。はい。

・+buyのあるカード

 そこまで優先度は高くないがコンボを組む関係でほしいものである。(ウォリアー連打するための騎士見習いを入れるのにも役立つ)

 

Ⅱ相性のわるいもの

・速いステロカード

大使館などは言わずもがな。道具や船着き場は騎士見習いルートにも有利になるが妨害しづらいので一長一短か。

・幽霊船

回転率が落ちてキツイっス。。

・HEX系のアタック

運ゲー×運ゲー=闇鍋

・詐欺師、騎士、ウォリアー、WAR、LOCUSTS

 

ということで今回はこの辺にしておきます。長い記事でしたが最後までご拝読有り難うございました。